Yhdessä sympaattisen tekoäly-ibexin "Bockin" kanssa pelaajat lähtevät virtuaaliselle löytöretkelle Sveitsin halki. Asemalta asemalle he rakentavat keskeisiä tekoälykompetensseja: analysoinnista kuvantunnistukseen ja aina eettisiin kysymyksiin tietosuojasta ja automaatioista. Hauskat dialogit ja visailut paljastavat yllättäviä sveitsiläisiä salaisuuksia. Kuka olisi arvannut, että Matterhornilla on afrikkalaiset juuret? Tai että yksinkertaisesta ylipaineventtiilistä voi tulla turistimagneetti? ODYSSAI on ilmaiseksi pelattavissa.
"Digitaalinen turvallisuus alkaa osaamisesta. Joka ymmärtää tekoälyä, voi käyttää sitä turvallisesti ja itsevarmasti", sanoo Primo Amrein, Microsoft Sveitsin tekoälytaitojen johtaja. "Emme näe tekoälyä abstraktina teknologiana vaan työkaluna, joka vahvistaa ihmisten päätöksiä", Primo Amrein lisää. "ODYSSAI:ssa halusimme osoittaa, kuinka tekoäly voi antaa suuntaviivoja monimutkaisissa järjestelmissä. Liikkuminen on siihen täydellinen konteksti: se tekee tavoitteiden ristiriidat, riippuvuudet ja vaikutukset heti koettaviksi - ja siten myös tekoälyn vastuullisen käyttökelpoisuuden."
Touring Club Schweiz -liikennekerhon johtaja Bernhard Bieri lisää: "ODYSSAI:lla olemme kehittäneet pelin, joka tekee tekoälyn mahdollisuudet sekä liikkumisen monimuotoisuuden näkyväksi ja näyttää, kuinka tekoäly voi esimerkiksi tukea liikennevälineen valinnassa. Tämä vastaa myös TCS:n arvoja ja sitoutumistamme itseohjautuvaan liikkumiseen."
Peli, joka saa ajattelemaan liikkumista uudella tavalla.
Tekoälytaidot ovat osa virtuaalimatkaa liikkumisteeman kanssa yhdistettynä. Pelaajien on asetettava etusijalle: säästääkö aikaa, rahaa vai energiaa? Juna on nopea mutta kalliimpi. Polkupyörä kestävämpi mutta hitaampi. Mikä on tärkeämpää? Satunnaiset esteet tuovat odottamattomia käänteitä: Joutunut väärään junaan? Pyörässä rengasrikko? Nyt on improvisoitava. ODYSSAI:ta pelaavat huomaavat: liikkuminen ei ole vain kulkemista vaan elämänlaatua.
Visailut ja minipelit haastavat välillä taitoa ja loogista ajattelua, kadunpalan palapelistä hyppimiseen ja juoksemiseen. "Oppimisprosessi etenee ODYSSAI:ssa intuitiivisesti. Näin ihmiset ymmärtävät, kuinka tekoälyn taustalla olevat algoritmit toimivat ja kuinka järjestelmät oppivat", sanoo Primo Amrein. "Ilman ammattikieltä - mutta selkeällä käsityksellä siitä, kuinka tekoäly tukee arjessa."
Hyväntekeväisyysaloite asettaa uudet standardit digitaalisessa koulutuksessa.
ODYSSAI tekee tekoälyteknologioiden vastuullisen käytön koettavaksi: "Tekoäly on hyödyllinen kuin hyvä ajokaveri: se voi antaa vinkkejä, mutta meillä on ohjauspyörä käsissämme", Amrein sanoo. Rentojen ja humorististen dialogien sekä visailujen kautta pelaajat oppivat, että tekoäly voi toki tunnistaa malleja, tehdä ennustuksia ja tukea - mutta lopullinen päätös on aina ihmisen vastuulla. Näin liikkumisesta tulee oppimiskokemus.
TCS toi panoksensa erilaisista liikkumismuodoista ODYSSAI:hin. Pelaajat oppivat pelaamisen myötä leikkisästi liikennevälineiden tyypilliset erot - esimerkiksi ajassa, kustannuksissa tai energiatarpeessa - ja valitsevat tilanteen mukaan pyörän, auton tai joukkoliikenteen. Tällä TCS vahvistaa sitoumuksensa monipuoliseen ja tilannekohtaisesti sopivaan liikkumiseen, esitettynä tietoisesti yksinkertaistetussa mallissa.
Teknologinen innovaatio, jolla on yhteiskunnallista merkitystä
Kun pelaajat kohtaavat ruuhkia, rakennustyömaita tai nopeusrajoituksia, tekoälyn hyöty tulee heti ilmi: tekoäly auttaa tunnistamaan vaarat ja esteet ajoissa. "ODYSSAI yhdistää teknologisen syvyyden päivittäiseen hyötyyn. Liikkuminen on elämyksellistä arkea. Tämä tekee pelistä todellisen, merkityksellisen ja uskottavan", sanoo Primo Amrein.
